RecycleBot
Este trabalho apresenta um jogo com temática de reciclagem denominado RecycleBot, voltado ao público infantil e deficiente intelectual. O alto consumo de recursos naturais e crescente industrialização, criam resíduos que agridem o ambiente. Um dos modos de recuperar estes recursos naturais é por meio da reciclagem. O habito da reciclagem é um problema cultural, que pode ser aprendido de maneira prática. O jogo proposto visa simular a reciclagem com a ajuda de um agente inteligente, sendo um aprendizado em
conjunto. O agente imita o jogador, tentando classificar cada lixo apresentado na tela, em que cada acerto do jogador desencadeia um treino de aprendizado por redes neurais do tipo perceptron de múltipla camada. Foi utilizada uma estratégia de pseudo-imitação do jogador, possibilitando que o agente aprenda mais rápido. Atualmente, o jogo RecycleBot encontra-se na versão 2.0.
Participantes
Helyane Bronoski Borges
Thiago S Teixeira
Isabel Cristina Torrens
Lucas Resende Bollini
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USO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL EM APLICAÇÕES COMPUTACIONAIS
Conforme a American Association on Intellectual and Develpmental Disabilities (AAIDD) uma pessoa é caracterizada com deficiência intelectual (DI) quando apresenta limitações significativas no funcionamento intelectual e no comportamento adaptativo (expresso em habilidades adaptativas, conceituais, sociais e práticas) manifestadas antes dos 18 anos (KE; LIU, 2015). Dessa maneira, vários são os desafios para o desenvolvimento dos processos de aprendizagem, autonomia e cidadania (VALENTINI; GOMES; BISOL, 2016). No que se refere ao desenvolvimento da aprendizagem, estudos têm sido desenvolvidos visando apresentar e discutir recursos e ferramentas que podem potencializar e auxiliar o professor no processo de ensino e aprendizagem. Anunciação, Costa e Denari (2015) citam a utilização de jogos para apoiar nas atividades proposta pelo professor, auxiliando no desenvolvimento cognitivo e motor. A capacidade de aprendizado é fundamental para um desenvolvimento cognitivo. Atividades que estão relacionadas ao aprendizado são: memorização, observação e exploração de situações para compreender fatos, e representação do conhecimento por meio de práticas pedagógicas. Uma das técnicas computacionais que podem auxiliar no aprendizado é AM. Nessa área, os computadores são programados para aprender com experiência passada. Para tal, empregam um princípio de inferência denominado de indução, no qual obtém-se conclusões genéricas a partir de um conjunto particular de exemplos. O uso de algoritmos de Aprendizagem de Máquina e de técnicas da Inteligência Artificial, quando utilizados em softwares educacionais, podem auxiliar no desenvolvimento das crianças com DI, focando na individualidade de cada aluno. Este projeto encontra-se em andamento e tem como objetivo aplicar técnicas de inteligência artificial em aplicações computacionais para auxiliar estudantes com DI. As aplicações desenvolvidas serão aplicadas e avaliadas em uma instituição parceira da região, ASSARTE.