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Projetos (Atualizados em Março de 2023)

Nome do(s) professore(s) participantes  Nome do Grupo de Pesquisa Título do projeto de pesquisa Breve descrição do projeto E-mails para contato  Site Outras informações relevantes.
Simone Nasser Matos Sistemas de Informação Archpame: Criação De Uma Arquitetura Integrada De Refatoração De Código-Fonte Baseada Em Padrões De Projeto E Metapadrões Visando a utilização de diversos métodos de refatoração tais como Liu et al. (2014), Zafeiris et al. (2017), Cinneide (2000) e Ouni et al. (2017) em um único ambiente, foi concebida a ideia deste projeto em se criar uma arquitetura capaz de incorporar em sua estrutura métodos de detecção, interação de usuário e métricas de software para padrões de projeto. A versão inicial desta arquitetura foi desenvolvida por Belluzzo (2018) em seu trabalho de mestrado e cuja orientação foi a pesquisadora deste projeto. De 2018 até a presente data trabalhos estão sendo desenvolvidos para melhorar a arquitetura e disponibilizar aos desenvolvedores de produtos de software uma ferramenta para ajudar a melhor a qualidade de software por ele produzido. Dentre os trabalhos pode-se citar: Cardoso (2021) que propôs melhorias e um dos trabalhos é disponibilizar o software na web e propor aperfeiçoamento em relação as métricas de qualidade que já foram implementadas. snasser@utfpr.edu.br Link  
Simone Nasser Matos Sistemas de Informação Abordagens para Desenvolvimento de Software Educacional No âmbito educacional (infantil, fundamental, médio ou superior), modalidade especial ou não, ambientes de aprendizagem facilitam o aprendizado e inovam as práticas pedagógicas ajudando no desenvolvimento de competências e habilidades do aprendiz. Desta forma, este projeto de pesquisa tem como finalidade pesquisar e criar novas abordagens que serão implementadas dentro de um ambiente que envolve estratégias pedagógicas, inteligência artificial e de avaliação que permitam melhorar e avaliar o ensino e aprendizagem. Como resultado pretende-se criar arquiteturas de software flexíveis que permitam o desenvolvimento de atividades interativas, aplicando elementos de jogabilidade que motivem e favoreçam o protagonismo do aluno, além de contemplar diferentes metodologias pedagógicas, métodos de avaliação e inteligência artificial. snasser@utfpr.edu.br Link  
André Pinz Borges, Gleifer Vaz Alves Agentes Inteligentes Desenvolvimento de Soluções Inteligentes aplicadas no domínio de Cidades Inteligentes Nas próximas décadas o tamanho da população terá um aumento significativo, principalmente em áreas urbanas. Problemas enfrentados hoje, como congestionamentos, falta de espaço físico e outros serão agravados. Soluções para estes problemas passam por tornar as cidades inteligentes,
com uso de técnicas de Inteligência Artificial. Assim, este projeto de pesquisa tem como objetivo o estudo e implementação de técnicas de Inteligência Artificial para organização de cidades inteligentes.
As técnicas serão usadas para simular, por exemplo, as ações de trânsito, comportamento de pessoas, entre outras. Espera-se que, ao término deste, novas tecnologias sejam desenvolvidas ou aprimoradas, implantadas em softwares capazes de auxiliar na organização de cidades inteligentes.
apborges@utfpr.edu.br, gleifer@utfpr.edu.br Link  
André K., colaborações do Erikson, Vinícius, Simone Aires (*) v. outras informações Jogos de Computador, Simulação e Realidade Virtual Modelos formais em jogos e simuladores diversos aspectos de jogos e simuladores, a conversar com alunos interessados koscianski@utfpr.edu.br Link os profs participam na elaboração de diferentes itens; existe a disciplina de jogos, projetos dos alunos, e há uma iniciativa de extensão a ser iniciada agora em 2023
Sheila Morais de Almeida Grupo de Estudos e Aplicações da Teoria da Computação Problemas de Coloração em Grafos - Fase 2 Por favor, leia: https://sheilaalmeida.pro.br/coloracao.html
Considerando o tema do projeto, trabalhamos com o desenvolvimento de algoritmos computacionais eficientes para solução de problemas que são computacionalmente difíceis, tais como :
- Problema da Coloração de Vértices
- Problema da Coloração de Arestas
- Problema da Coloração Total
- Colorações distinguidoras
- Jogo da Inundação (Flood it)
sheilaalmeida@utfpr.edu.br Link  
Gleifer Vaz Alves, André Pinz Borges Agentes Inteligentes Arquitetura para Desenvolvimento De Sistemas Inteligentes em Cenários de Transporte e Trânsito Urbano

# RESUMO: A aplicação de sistemas inteligentes para modelar e solucionar problemas em cenários de Cidades Inteligentes (CI) mostra-se como uma abordagem adequada, visto que alguns problemas de CIs, especificamente na área de transporte e trânsito urbano apresentam aspectos que necessitam de modelos que representam a dinamicidade e complexidade em questão. Este projeto objetiva implantar uma arquitetura completa para desenvolvimento de soluções baseadas em agentes inteligentes, onde com tal arquitetura seja possível obter uma prova-de-conceito para cada problema proposto. Entende-se por arquitetura completa, uma que descreve as etapas de modelagem, implementação, verificação formal, simulação e prototipação em plataformas de hardware.

# Seguem alguns temas de projetos de IC.

Tema 1: Estudo e implementação de modelos éticos de  raciocínio para aplicação em cenários de trânsito urbano.

Tema 2: Implementação de agente inteligente para tomada-de-decisão em cenários de emergência.

Tema 3: Implementação de agente inteligente para representar um AV dotado com as regras de trânsito (regras de cruzamento) brasileiras.

Tema 4: Aplicação da Lógica Temporal e Espacial na formalização de regras de trânsito para AVs.

Tema 5: Construção de módulo de simulação para a SAE-RoR.

Tema 6: Utilizando o Matlab para Automated Driving.

Tema 7: Agentes embarcados usando a linguagem Gwendolen.

Tema 8: Agentes no gerenciamento de cruzamentos urbanos.

Tema 9: Implementação de Agentes com mecanismos de aprendizagem por reforço.

Tema 10: Simulação baseada em agentes com NetLogo.

Tema 11: Modelagem e Verificação Formal utilizando a ferramenta de Model Checking UPPAAL.

Tema 12: Construção de Parser da linguagem natural para Jason e/ou Gwendolen.

gleifer@utfpr.edu.br, apborges@utfpr.edu.br Link